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软件官网:足彩推荐

用户评分:

软件类型:国外软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:策略战棋

更新时间:2018/6/21

授权方式:免费软件

插件情况:无 插 件

平台检测 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
钢铁雄心3荣光时刻中文版是以二战为背景开发的一看模拟战争游戏,玩家可以在游戏中从150多个国家中选一,在1936年-1948年之间的13年里用富国强兵或出色的外交策略使国家生存下去。本作是《钢铁雄心》的第三个资料片,在内容上添加了许多,在游戏上也做了很大的改进,给玩家带来更写实更创新的历史事件。

钢铁雄心3荣光时刻

【游戏介绍】

钢铁雄心3荣光时刻是一款以2战为背景的的战争模拟类游戏,本作是钢铁雄心3的最新的资料片?!≡诟痔坌?荣光时刻中,玩家通过扮演2战期间世界中任何一个国家,通过各种手段强化自己的国家和军队,最后在2战中达到称霸全球的目的。游戏的内容非常丰富,多达150多个国家的设定,省份数量达到了惊人的10000个,通过科技研发了玩家可以制作最新型的大炮坦克飞机等等,对于新手来说这款游戏确实有点过于复杂,但是你一旦学会就会爱不释手了。
钢铁雄心3荣光时刻

【游戏特色】

-时间跨度为1936至1948年。
-多个剧情设定的初始时间,不能任意选择初始时间。
-采用3D图形引擎,系统需求类似EU3。
-游戏不会涉及集中营、古拉格、战俘营、大屠杀、种族清洗、生化武器和无限制战略空袭等敏感内容。
-电脑玩家更智能。
-学习曲线更平缓。
钢铁雄心3荣光时刻

【新增内容】

间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。
增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。
为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。
扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。
细化策略制定,推广租赁系统,让玩家可通过工业制造来为远处的盟友提供支援
将领们可以获得特殊技能,新的战术系统要求玩家更加明智地为将领们分工
新增自定义游戏模式,可用于单人和多人游戏。玩家在游戏开始之前可以预先制造单位,研究科技,施加政治影响。让玩家可以根据个人喜好书写历史,并且让玩家可以跳过游戏前期漫长的建造阶段。
新增两个经典战役,冬季战争和西班牙内战
钢铁雄心3荣光时刻

【游戏秘籍】

进入游戏,按键“~” 进入控制台输入以下
energy = 1000 energy 电力+1000
fuel = 1000 fuel 燃料+1000
money = $1000 金钱+1000
supplies = 1000 supplies 补给+1000
metal = 1000 metal 钢铁+1000
rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000
crudeoil = 1000 oil 原油+1000
instantresearch 加速研究
instantproduction 加速军队生产
instantconstruction 加速基础建设
nukes 增加核 武 器[2]
加速研究,生产,建设的秘籍同时对AI有效。

钢铁雄心3荣光时刻

【游戏攻略】

钢铁雄心3增加造兵和科研速度资源的修改方法

简便修改,增加造兵和科研速度,增加资源和领导力

打开common目录下static_modifiers文件,第6行看到如下文字
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3<
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0

其中第一个是人力,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响。

另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)
research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)
以上,建议不要改超过10

或者输入:INSTANTRESEARCH

钢铁雄心3荣光时刻

钢铁雄心3如何吞并敌国?


打的时候,先别把胜利点占完,让空军执行战略轰炸,然后派间谍过去减凝聚力,顺便观察凝聚力,低到一定程度的话,占领胜利点后敌人便投降,否则就是流亡政府 。不过3代里吞并不如占领,可以得到领导力,还没游击,3代游击度降的很慢,6点几乎要用20年。

详细攻略:
1、交易——最伟大的外交策略
(1)米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。
(2)小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。
2、保障独立——第二伟大的外交策略
(1)这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。
3、拉拢与入轴
(1)唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。
(2)最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。
4、支持我们的党
奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。
5、最伟大的间谍策略
(1)和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。
(2)开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。
6、吞并、傀儡、入轴还是由他去
(1)小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。
(2)对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。
7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。

钢铁雄心3荣光时刻

《钢铁雄心3》游戏结束时间怎么修改?

找到游戏安装目录下的defines.lua 文件,用记事本打开
找到以下代码:
defines = {
start_date = '1936.1.1',
end_date = '1948.1.1',
改end_date 后游戏的结束时间就可以延长了

钢铁雄心3荣光时刻

《钢铁雄心3》开局自定义的变量修改方法


理论上是可以写在static_modifiers.txt里面,给AI或玩家初始化设置用
换句话说, 这些修改只对你自己有效, 或者对你修改的难度AI有效
具体修改方案同《钢铁雄心3》增加造兵和科研速度,增加资源和领导力的修改方法
已研究出来建筑速度啦, 是INDUSTRIAL_EFFICIENCY
在里面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建筑速度
以下为引用的内容:
GLOBAL_RESOURCES <资源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>
PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>
RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>
RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>
NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>
AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>
LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>
ORG_REGAIN <组织提升速度>
COMBAT_WIDTH <战场宽度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>
COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>
COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>
UNIT_REPAIR <兵力恢复>
UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>
UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>
SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>
RADAR_LEVEL <雷达等级加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY <空运容量>
NAVAL_CAPACITY <海运容量>
NATIONAL_UNITY <全国和谐>
DISSENT <异议>
ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <金钱加成>
LOCAL_MONEY <供给金钱>
GLOBAL_FUEL <燃料加成>
LOCAL_FUEL <供给燃料>
GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>
LOCAL_SUPPLIES <供给补给>
GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>
GLOBAL_METAL <金矿加成>
LOCAL_METAL <供给金矿>
GLOBAL_ENERGY <能量加成>
LOCAL_ENERGY <供给能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>
GLOBAL_IC <工业加成>
LOCAL_IC <供给工业>
IC <工业值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>
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